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sound design

DUNE
SOUND DESIGN

Paul rides the Sandworm

COMPTE RENDU

Aperçu Vidéo

Vidéo Originale

Mon Sound Design

Sons & Textures

Processus de création

J'ai transformé des sons simples, comme des clics de boutons, pour créer une atmosphère singulière. Chaque élément a été ajusté avec précision pour s'accorder à la narration visuelle.

Transformations Majeures

Le bruit du marteleur provient initialement d'un simple son de bouton. En manipulant sa hauteur et sa vitesse, j'ai pu lui crée cette lourdeur mécanique avec une basse bien présente pour une cette propre aux objets Fremen mais en rajoutant ma touche personelle car le but nétait pas de faire du mimétisme mais approter une vrai pluvalue.

Pour l'arme télescopique, un travail précis de spatialisation a été effectué. Puisque l'arme se déploie sur la gauche de l'image, le son a été pané sur le canal gauche tout en subissant une modification de hauteur pour souligner la tension du métal.

Le bruit du Sandworm a été par la transformation d'un simple click. Traité pour devenir extrêmement atmosphérique, ce son évoque désormais le déplacement d'une masse colossale dans un milieu aride.

Enfin, le grognement atmosphérique du Sandworm a été modifier sous Adobe Audition. J'ai cherché à lui donner un aspect spatial et multidimensionnel, de choc sonore qui semble englober toute la scène.

l'atelier
sessions

Analyse technique des sessions d'édition Audacity, Adobe Audition

Edition Marteleur

Le Marteleur

Transformation d'un clic de bouton.
Utilisation de l'effet "Changer la vitesse et la hauteur".

  • • Multiplicateur de vitesse : 0,100
  • • Allongement de la texture pour créer un effet de lourdeur
Son Original
Son Modifié

Aura du Sandworm

Un simple click... Objectif : Métamorphoser un échantillon sonore bref (un "click" de 1,1 seconde) en un cri de monstre long et caverneux via le logiciel Audacity... Lire la suite

  • • Paulstretch : Facteur d'étirement 5.0
  • • Distorsion Overdrive : 56.00
  • • Réverbération : 90% (Wet uniquement)
Son Original
Son Modifié
Echo Shai-Hulud

Échos d'Arrakis

Utilisation de l' Effet de rack - Echo pour spatialiser le Shai-Hulud.
Gestion différenciée des canaux Gauche/Droite.

  • • délais décalés (464ms / 664ms) pour élargir le son.
  • • forte ré-injection (64%) pour une traîne sonore longue.
  • • basses coupées (-10 dB) pour éviter que l'écho ne soit brouillon.
Son Original
Son Modifié

Bibliographie des Sons

Inventaire des ressources brutes

Madassa KANTE MMI2